AI模拟「推特」,年入千万美元
AI与社交的结合,早前已形成两种不同方向。
以故事体验为核心的AI陪伴赛道,头部产品月流水正向千万美元迈进;而更侧重用户社交体验本身、让AI充当辅助角色促进真人社交的AI社交品类,则显得冷清。例如我们曾报道的用AI角色破冰的shapes,已沦为“昙花一现”;用AI分身代刷朋友圈的Elys、建立AI替身辅助社交的Second Me,表现也都平平。
在整体低迷中,「Status」却脱颖而出,月流水已突破百万美元;创始人还透露,产品收入较年初增长了35倍,年化收入已达数千万美元。
从功能介绍看,「Status」按兴趣圈层划分用户、允许创建身份、与AI角色互动等,这些元素在同类产品中并不罕见。这款看似缺乏创新的产品,却取得了最佳成绩。
一、不含真人的AI版推特
目前,多数AI社交产品中,AI仍扮演“辅助”角色,帮助用户破冰、活跃气氛或代发回复,产品最终目的是促进人与人之间的社交;表面上看,「Status」走了一条截然不同的路线,以社交平台为载体,但社交只发生在人与AI之间。
具体而言,「Status」构建了一个“推特宇宙”,用户进入后需选择或自建一个世界,如Kpop圈、游戏世界、某部小说的平行时空,然后在其中设定自己的身份。
用户设定好身份后,还需选择“第一位粉丝”,同样可自创或选用已有角色,作为自己与这个世界互动的起点。
此时,用户正式进入世界,迎面而来的是一条AI生成的信息流。发帖账号包括营销号、普通路人、名人及其亲友,内容围绕当前世界观展开。例如,在娱乐圈世界中,信息流会持续出现明星八卦、奖项竞争和艺人争端;游戏、影视或名著相关世界,则会刷出原作人物与剧情相关的帖文。
用户通过参与Event(主线剧情任务)、发帖回帖(支线任务)、发起Activity(关系发展活动)来推动故事进展。这些行为在应用里统称为“Action”,用户的每一次Action都会引发连锁反应,如媒体报道新动态、粉丝展开讨论、相关角色做出回应,整条信息流随之更新。
用户的Action还会带来一系列“changes”,如粉丝增加、经验值上涨,或提升与角色的亲密度;完成各种任务,还能提升用户等级、获得技能点,并逐步解锁更多可开展关系的核心角色。
至此,AI社交的品类划分被颠覆。虽然「Status」看起来与点选故事或角色、以对话推进剧情的AI陪伴品类大相径庭,更贴近现实社交行为,但实质上,多角色互动、关系推进、剧情演变的内核并未改变,只是在社交媒体的UI中完成了所有叙事。即使Event和Activity发生在演唱会、派对或约会等“非社媒场景”,其后续仍会回到社媒平台,用帖文、媒体报道、粉丝讨论等形式展示结果。
但这个设计仍带来了一种微妙的体验差异,用户不仅是在和AI角色发展关系,更是在持续经营自己的社媒身份和影响力。每一次发言都有回应,每一段关系都成为公共谈资。在真实的推特上,一条精心编辑的帖子可能无人问津,喜欢的人未必搭理你。但在「Status」里,整个虚拟社会都在参与和见证你的故事。
而我们将「Status」划回以内容消费为核心体验的AI陪伴品类,更是因为用户用脚投票,在这个以用户为中心的世界里,不可以出现其他真实人类。
二、一个世界里,容不下第二个“上帝”
对AI陪伴产品按“社交模拟的完整度”进行排序,差异很明显。
「Character.ai」及大部分AI陪伴产品提供的是1对1角色对话,韩国的「Zeta」将体验升级到了AI小说共创,并引入多角色体验,但用户本质上仍是单个故事的参与者。「Status」则把整个社交平台的生态模拟了出来,不仅有对话对象,还有围观的粉丝、报道用户的媒体、讨论你的路人,社交网络更密集、更复杂。
从这个角度看,「Status」的模式很适合真人参与,用户与AI、其他真实用户,在共同的世界观中互动、社交。
2026年8月25日,「Status」上线了“Public Stories”功能,用户将能在部分世界中看到陌生用户发布的帖文动态。对一款AI社媒定位的产品,引入真人互动看似是自然而然的演进,却迅速引发大量差评。
Reddit上出现了多条要求移除该功能的帖子,应用商店也涌现出一波差评。
我们查阅了「Status」iOS端近三个月收入前五市场的用户评论,对其中明确提及喜爱原因的评论做了分类。出现频率最高的关键词集中在“体验另一种人生”“创造自己的故事”——指向的都是同一件事,在这个世界里,我是唯一的主角。团队在社区针对“为什么喜爱「Status」”发起调查时,用户的回答也很直接。“不必维持真实的人际关系,就能参与故事发展、持续得到关注与回应”。
其他真人的加入则会直接破坏这层体验。当信息流里出现无法控制的真人内容,“属于我的世界”就退化成了另一个真实社交平台。从这一点来看,「Status」的用户,本就不是为了在产品中重复真实社媒体验。
而团队反应相当迅速,9月14日便在新版本中增加了“屏蔽Public Stories”的选项,允许用户自行选择是否在世界中看到陌生人内容。
这次从功能上线、玩家反对到产品调整的过程表明,「Status」的用户最在意的,不是社交功能丰富与否,而是世界围绕我展开的主角感。在产品设计中,这种主角感,同样是整套付费循环的起点。
三、让“万众瞩目”停不下来
用户的每一次Action,包括发帖、参与Event、发起Activity,都会消耗能量;Action又会带来粉丝增长、亲密度提升和新事件触发。产品赠送初始能量10点,每天可领取一定额度,但对一个想推动世界围绕自我运转的用户来说远远不够。用户如果上头,就不可避免要开通订阅或购买Gems代币。
在「Status」中,让用户放弃以自己为中心的虚拟世界,远比用户在其他AI陪伴产品中放弃一段故事要困难。
在这个循环中,团队也在积极推动一切继续。
最初上线时,产品背后的Wishroll团队已与用户保持密切交流,把产品截图发到TikTok,并从TikTok和Discord邀请首批用户参加内测;正式上线后,玩家在Discord、Reddit等平台社区展示有趣的剧情、讨论玩法,可通过分享帖子、推荐好友获得能量奖励,社区因此一直保持活跃。据披露,内测期间,「Status」的Discord社区人数在几天内从约100人增长到十余万人。
持续与用户的交流,让团队更懂用户需求,让用户以后在虚拟世界中玩下去。一个值得关注的案例是,今年初,团队在社区发帖,询问玩家最希望增加哪些功能,讨论热度最高的“角色主动联系”“多人聊天”功能,分别于4月、5月上线。其中,“角色主动联系”更是被团队设为订阅权益,订阅用户还可以消耗Gems,解锁更多能够主动联系自己的角色。这一次功能和付费设计的更新,使产品流水在5月有了一个明显抬升,而同期的下载量几乎没有变化。
写在最后
回看开头,「Status」真的没什么创新吗?
如果只看功能清单,世界划分、身份创建、AI角色互动,确实都不新鲜。但「Status」将这些放在了一个所有人都熟悉的界面,包裹了一种现实中几乎无法获得的体验:持续被关注、每一次表达都有回应,整个世界围着你转。
这让我们想到前几天写过的AI约会产品「Heyyyy」(详情查看文章《Swipe式聊天,迎来第二春?》)。两者都借用现实中已经存在的真实社交软件玩法,但提供了现实原版难以给到的体验。「Heyyyy」让用户体验dating软件的滑卡、匹配和暧昧升温,同时避开现实约会中被拒绝、被诱骗的风险;「Status」则让用户体验到了社交媒体上的“万人瞩目”,免去现实平台中被忽视的挫败。
在社会伦理层面的影响不谈,这确实给AI社交产品提供了另一种思路:将新技术放进熟悉的界面、提供现实社交难以满足的体验,可能比设计一套全新的玩法,更容易被用户理解和接受。
本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:裴政开,编辑:殷观晓,36氪经授权发布。